jueves, 9 de febrero de 2012

Pokemon, el sueño húmedo.

imagina esto:

te creas un personaje, lo vistes con una gorra, unos vaqueros, una capa, implantes biotecnológicos, lo que quieras, te lo creas, lo vistes y elijes a lo mejor una clase, y región. Según esa región que elijas obtienes unas características únicas que te diferencian de los otros tipos.
imagina los tipos, los conoces perfectamente, los has enfrentado:
Chico guay, Cazabichos, Nadador,Fan... etc.
Nacionalidad, lo mismo, Pueblo Paleta, Ciudad Carmín, Isla Canela... etc. Lugares desde donde empezar y que te definan.

ahora imagina que le das a crear personaje y a comenzar y te transportan a esa nacionalidad que hayas decidido, desde donde empiezas tu aventura, te dan a elegir a una criatura, que será tu primera invocación. porque este sería un juego de invocaciones.

gracias a esa primera invocación, (que podría conseguirse por un sistema random medio capado para que las posibilidades sean mucho mayores que las de tres pokeballs sobre la mesa de un científico) puedes empezar la avenura y embarcarte en la búsqueda de todos los demás pokemons hasta crearte un grupo poderoso.

ahora imagina que es un MMORPG y que te puedes encontrar con otros entrenadores por tu camino y pelear con ellos.
imagina batallas a tiempo real, una especie de lucha de campeones al más puro estilo league of leguends pero con esta característica propia.

Modo entrenador: tu caminas por el mundo, tú exploras, Tú buscas, en el momento de empezar la batalla tienes cada número asociado a una pokeball de tu inventario: 123456.

en el momento en que eliges uno de esos números, la pokeball es lanzada y tu campeón, el pokemon que se encuentra dentro sale a combatir.

en ese momento entras en modo pokemon y controlas al pokemon, que tendrá como en el juego 4 habilidades con sus típicos tiempos de enfriamiento. 4 habilidades que podrás controlr como las 4 habilidades del LOL solo que las eliges tú y se las vas enseñando a tu pokemon dentro de sus posibilidades.
tuya es la culpa si llenas a tu pokemon de habilidades muy poderosas pero con un tiempo de enfriamiento demasiado grande y solo las puedes lanzar cada mucho tiempo.

también podrás cambiar de pokemon durante la batalla como en el juego, solo que al ser en tiempo real es algo que se debería perfeccionar para evitar un spam masivo de invocaciones y recuperaciones.

ahora imafina quitar todo el infantilismo de los juegos y por dios... de la serie y hacer que los pokemon mueran, que los pokemon desgarren a su enemigo, que se vean feroces y realistas. que vayas por un campo medio selvático y te encuentres esto:





Imagina misiones PVE, raideadas de 50 invocadores invocando pokemons para vencer a un Boss final como puede ser Mewtho, Lugia, los pájaros legendarios... Giovanni!, Red y Blue!. la Liga pokemon, los Gimnasios.

Imagina misiones PVP, lugares de combate, torneos pokemon arenas 1vs1,3vs3! cuencas de arathi al estilo pokemon, batallas aereas donde solo puedan participar pokemons aereos, batallas acuáticas...la sposibilidades son asombrosas.

¿y el modo de captura? . Como en el juego hasta cierto punto.

los pokemon tienen evoluciones, podría existir un tope, podría existir la posibilidad de que solo s epuedan capturar en estado salvaje el nivel mínimo de evolución y que solo por entrenamiento o items especiales puedas conseguir las versiones evolucionadas.

podría ser que gracias a misiones pvE o pvP consigas pokemons especiales que no podrías conseguir de otra manera. Y no solo Pokemons, también ataques especiales.

Un mundo abierto, con gráficos que sino realistas... mucho más oscuros que simples dibujos, que te hagan pensar en que fuesen realmente posibles.

imagina encontrarte en lo alto de un volcán un Charizard al estilo Skyrim, completamente rojo y envuelto en llamas.

o encontrarte a una misteriosa figura que invoca esto:





Reconócelo. seria el mejor juego de la historia.

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